盘古的版本定位
从上次对盘古的数据调整可以看出,策划对盘古的定位依然没变,那就是以蓝领玩法为主的打野,不过盘古的身板可并不硬,很难和主流的坦野相比,所以这就是他尴尬的点,哪怕你全肉装,也会感觉自己挺脆的。
功能方面,主打一个缴械,所以选盘古,还是要针对到射手,尤其是后期团战,不奢望能怼脸后排打死,至少大招的缴械要给到。
出装思路
在这个全民红莲斗篷的时代,既然走了肉装玩法,这个装备也必然舍不掉,为啥以前盘古不会出?是因为盘古手臂形态攻击距离远,红莲斗篷很多时候烫不到,但现在红莲斗篷的灼伤范围大了很多,只要在输出过程中,就能稳定烫伤,同时给范围敌人 施加重伤效果。
闪电匕首和红莲斗篷的顺序,就根据自己的习惯来选,我还是觉得先出肉装保容错更重要一点,毕竟前中期属于发育期,也要不时的去入侵野区,生存是第一要任。
鞋子我一般会在闪电匕首之后换成抵抗之靴,觉得不稳就直接出,攻速手感能改善一些,根据个人习惯选就好。
最后一件不一定非要魔女斗篷,法伤不强可以考虑换成不死鸟之眼,也可以考虑双物理防具,至于输出装,建议不要出了。
打法
盘古前期的强度只能说一般,但配合队友,一个缴械可以决定很多事情,但建议前期依然稳定刷自家的野区,局面上有优势了,或者盘古有了肉装之后,多多入侵野区。
打架方面不能莽撞,盘古在没有技能的情况下和人对A并不占优势,前期有肉装大射手还行,内战没技能天生弱人一头,主要技能CD还挺长的,所以在装备没发育到能抗住的时候,把自己当成一套流英雄,一套技能打完了,感觉不好赶紧撤,强行打可能会送人头。
大招在团战中尽量打射手,或者干脆向着人群丢,打出aoe伤害,或者收割残血,但你要做到,大招的伤害并不是很高,一定要计算好敌人的血量,避免浪费。
小细节
缴械虽然不是硬控,但却能打断持续施法技能,比如蒙犽的1,关羽的奔跑状态,熟练使用,可以让他们非常难受。
另外,1a连招不能太快,没落地前就A出去,那么会少了一段落地的伤害,所以使用的时候,尤其是清野的时候,尽量降低使用频率,真不差那零点几秒的时间。
加点方面建议主1,因为能减少冷却,增加额外的攻速,位移技能对所有英雄来说都非常重要,尤其是盘古这种机制比较笨重的英雄,主2无非增加一点吸血,但现在大头都在自己的血量加成上,基础成长少得可怜。
总结:盘古不算强势,这是大家有目共睹的,且比较冷门,可能一个赛季也碰不到几次,但并不是弱到不能玩的那种,在蓝领遍地走的版本,难以对位针对到,但用来打射手,缴械永远都有作用。